// mapobjects 

map_AlchemistN "Chata alchemika";
map_AlchemistD "Stary alchemik zaprasza cie do zakupu eliksirow, piersiceni i amuletow.";

map_ArborN "Lesny pawilon";
map_ArborD "Lesna altana, obiecujaca dobry odpoczynek w cieniu drzew.";
map_ArborND "Szary budyneczek z sladami niedawnej czyjejs obecnosci.";
map_ArborAD "Twoj oddzial wypoczal, i nie moze sie doczekac dalszej drogi.";
map_ArborNAD "Magiczna moc sie wyczerpala. Minie troche czasu do oczyszczenia tego miejsca i odnowienia jego mocy.";
map_ArborEff "Odnawia %d punktow ruchu";

map_CartN "Zepsuty woz";
map_CartD "Stary woz, porzucony przy drodze wraz z ladunkiem.";
map_CartND "Woz zostal juz przeszukany, wiec nie znajdziesz przy nim juz nic przydatnego.";
map_CartAD "Udalo ci sie znalezc jakis przedmiot.";
map_CartNAD "Nie ma tu juz niczego wartosciowego.";
map_CartEff "";

map_CathedralN "Katedra";
map_CathedralD "Przepiekna katedra, obiecujaca odpoczynek i ochrone kazdemu kto ja odwiedzi.";
map_CathedralND "Katedra jest dzis zamknieta.";
map_CathedralAD "Twoja odpornosc na magie wzrasta.";
map_CathedralNAD "Drzwi katedry sa zamkniete, i nikt nie otwiera. Nie pomaga obsesyjne pukanie.";
map_CathedralEff "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";

map_ChapelN "Wiejska kapliczka";
map_ChapelD "Mala wioskowa kapliczka, obiecujaca odpoczynek i ochrone kazdemu potrzebujacemu.";
map_ChapelND "Kapliczka jest dzis zamknieta.";
map_ChapelAD "Znajdujesz sile ktora pokrzepia cie w wierze i odoprnosci na magie.";
map_ChapelNAD "Okazuje sie ze kapliczka jest zamknieta.";
map_ChapelEff "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";

map_ChurchN "Kosciol";
map_ChurchD "Maly kosciol, obiecujacy odpoczynek i ochrone kazdemu potrzebujacemu.";
map_ChurchND "Kosciol jest dzis zamkniety.";
map_ChurchAD "Nieznane sily przenikaja twe cialo, nadajac odpornosc na magie.";
map_ChurchNAD "Drzwi kosciola sa zamkniete.";
map_ChurchEff "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";

map_Church_brokenN "Sprofanowany kosciol";
map_Church_brokenD "Ten na wpol zniszczony kosciol, moglby byc niezlym lupem.";
map_Church_brokenND "Na wpol zniszczony kosciol, pusty i zaniedbany.";
map_Church_brokenAD "Udalo ci sie znalezc cos wartosciowego.";
map_Church_brokenNAD "Przeszukales kazdy zakamarek kosciola, ale nic nie znalazles.";
map_Church_brokenEff "+ %d zlota";

map_Demons_CapitalN "Stolica potepionych";
map_Demons_CapitalD "Wiatr huczny w majestatycznych wiezach stolicy groznych demonow.";
map_Demons_CapitalND "Wiatr huczny w majestatycznych wiezach stolicy groznych demonow.";

map_Demons_capital_ruinedN "Zniszczona stolica potepionych";
map_Demons_capital_ruinedD "Niegdys plonaca rozszalalym ogniem stolica Legionow Potepionych, teraz juz tylko ponuro patrzy sie w niebo.";
map_Demons_capital_ruinedND "Niegdys plonaca rozszalalym ogniem stolica Legionow Potepionych, teraz juz tylko ponuro patrzy sie w niebo.";

map_Dragon_altar_towerN "Smocza wieza";
map_Dragon_altar_towerD "Stara wieza w ktorej, jak mowia legendy, zyje smok.";
map_Dragon_altar_towerND "Wieza jest pusta i tylko wiatr hula po jej antycznych pokojach.";
map_Dragon_altar_towerNAD "Ostroznie wchodzac do wiezy, zdajesz sobie sprawe ze szukasz niczego - wszystko zostalo zagrabione.";

map_DragonlairN "Leze smoka";
map_DragonlairD "Niezliczone katakumby zamieszkane przez przerazajace stworzenia.";
map_DragonlairND "Stare katakumby, opuszczone juz od jakiegos czasu.";
map_DragonlairNAD "Przeszukales kazdy kat, ale nie udalo ci sie nic znalezc.";

map_Dragons_altarN "Oltarz smokow";
map_Dragons_altarD "Oltarz wyznawcow smokow, niedaleko od miejsca gdzie mozna je spotkac.";
map_Dragons_altarND "Pusty smoczy oltarz.";
map_Dragons_altarNAD "Chodzisz wokol oltarza, ale nie znajdujesz nic poza szczatkami nieznanych ofiar.";

map_Elven_portalN "Portal elfow";
map_Elven_portalD "Stary elficki portal, zasiedlony przez calkowicie nieprzyjazne stworzenia.";
map_Elven_portalND "Ten stary portal stoi pusty.";
map_Elven_portalNAD "Probujesz aktywowac portal, ale nic sie nie dzieje - portal jest opuszczony.";

map_Elves_CapitalN "Stolica Przymierza elfow";
map_Elves_CapitalD "Ciepla bryza porusza liscmi na koronach drzew dumnej stolicy elfow.";
map_Elves_CapitalD "Ciepla bryza porusza liscmi na koronach drzew dumnej stolicy elfow.";

map_Elves_capital_ruinedN "Zniszczona stolica Przymierza Elfow";
map_Elves_capital_ruinedD "Korona Wielkiego Drzewa ustala, spalona plomieniem ogni przeszlosci.";
map_Elves_capital_ruinedD "Korona Wielkiego Drzewa ustala, spalona plomieniem ogni przeszlosci.";
map_Elves_capital_ruinedAD "Ruiny stolicy elfow, porosniete chwastami i korzeniami chaszczy i podziemnych roslin.";
map_Elves_capital_ruinedAD "Ruiny stolicy elfow, porosniete chwastamii korzeniami chaszczy i podziemnych roslin.";

map_Empire_capitalN "Stolica imperium";
map_Empire_capitalD "Monumentalna wieza stolicy Imperium, jest otoczona przez nieprzebyte klify dajace do zrozumienia ze nikt stamtad nie ucieknie.";
map_Empire_capitalD "Monumentalna wieza stolicy Imperium, jest otoczona przez nieprzebyte klify dajace do zrozumienia ze nikt stamtad nie ucieknie.";

map_Empires_capital_ruinedN "Zniszczona stolica Imperium";
map_Empires_capital_ruinedD "Juz tylko wiatr gwizdze w niegdys majestatycznych wiezach stolicy ludzkiego Imperium. Teraz to tylko ruiny.";
map_Empires_capital_ruinedD "Juz tylko wiatr gwizdze w niegdys majestatycznych wiezach stolicy ludzkiego Imperium. Teraz to tylko ruiny.";

map_EstateN "Stary dom";
map_EstateD "Zatrzymanie sie w tym starym domu to sposob na dobry odpoczynek.";
map_EstateND "Drzwi i furtki sa zamkniete, najwyrazniej na nikogo nie czekajac.";
map_EstateAD "Po dlugim odpoczynku, czujesz niesamowita dawke energii.";
map_EstateNAD "Wlasciciel tego domu jest zaskoczony twoim grubianswem, i zamyka ci drzwi przed nosem. Skoro juz wrocil, dom jest raczej zajety.";
map_EstateEff "Daje %d do wytrzymalosci";

map_ExcommunicateN "Przekleta swiatynia";
map_ExcommunicateD "To stara juz swiatynia bogow, ktorzy do tej pory zostali przekleci. Zwykli ludzie boja sie tu przychodzic, ale potwory nie.";
map_ExcommunicateND "Stara, opuszczona swiatynia.";
map_ExcommunicateNAD "Przeszukales swiatynie ale nic nie znalazles. Jest pusta.";

map_Fountain_bigerN "Wielka fontanna";
map_Fountain_bigerD "Piekna fontanna z lecznicza woda, ktora jest doskonala do leczenia wszelkich ran.";
map_Fountain_bigerND "To jest fontanna z zwykla woda. Wszystko co moze i dac to tylko poglebienie uczucia glodu.";
map_Fountain_bigerAD "Po hauscie wody z fonatanny twoi zolnierze sa zaskoczeni tym jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_Fountain_bigerNAD "Po kolejnej probie wypicia wody, zdajesz sobie sprawe ze nic to nie dalo. Nieznana moc odeszla.";
map_Fountain_bigerEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_SpringNorthN "Polnoc wiosenna";
map_SpringNorthD "Podziemne zrodlo magii przeplywa przez pobliski podziemny strumien, wybijajacy wode do tej fontanny. Daje do wspaniala mieszanke leczniczej.";
map_SpringNorthND "Podziemne zrodlo magii przeplywajace pod ta fontanna chyba sie wyczerpalo. Lecznicza moc opuscila jej wode.";
map_SpringNorthAD "Po wypiciu lyku leczniczej wody twoi zolnierze sa zaskoczeni tym, jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_SpringNorthNAD "Po kolejnej probie wypicia wody, zdajesz sobie sprawe ze nic to nie dalo. Nieznana moc odeszla.";
map_SpringNorthEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_SpringSouthN "Poludnie wiosenne";
map_SpringSouthD "Podziemne zrodlo magii przeplywa przez pobliski podziemny strumien, wybijajacy wode do tej fontanny. Daje do wspaniala mieszanke leczniczej.";
map_SpringSouthND "Podziemne zrodlo magii przeplywajace pod ta fontanna chyba sie wyczerpalo. Lecznicza moc opuscila jej wode.";
map_SpringSouthAD "Po wypiciu lyku leczniczej wody twoi zolnierze sa zaskoczeni tym, jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_SpringSouthEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_Fountain_biggestN "Olbrzymia fontanna";
map_Fountain_biggestD "Wielka fontanna z lecznicza woda, ktora jest doskonala do leczenia wszelkich ran.";
map_Fountain_biggestND "Podziemne zrodlo magii przeplywajace pod ta fontanna chyba sie wyczerpalo. Lecznicza moc opuscila jej wode.";
map_Fountain_biggestAD "Po wypiciu lyku leczniczej wody twoi zolnierze sa zaskoczeni tym, jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_Fountain_biggestNAD "Po kolejnej probie wypicia wody, zdajesz sobie sprawe ze nic to nie dalo. Nieznana moc odeszla.";
map_Fountain_biggestEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_Fountain_DragonN "Fontanna smokow";
map_Fountain_DragonD "Piekna fontanna z wyrzezbionym smokiem wydajaca wode emitujaca magiczny efekt.";
map_Fountain_DragonND "To jest fontanna z zwykla woda. Wszystko co moze i dac to tylko poglebienie uczucia glodu.";
map_Fountain_DragonAD "Po wypiciu lyku leczniczej wody twoi zolnierze sa zaskoczeni tym, jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_Fountain_DragonNAD "Po kolejnej probie wypicia wody, zdajesz sobie sprawe ze nic to nie dalo. Nieznana moc odeszla.";
map_Fountain_DragonEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_Fountain_smallN "Fontanna";
map_Fountain_smallD "Mala fontanna z uzdrawiajaca woda.";
map_Fountain_smallND "To jest fontanna z zwykla woda. Wszystko co moze i dac to tylko poglebienie uczucia glodu.";
map_Fountain_smallAD "Po wypiciu lyku leczniczej wody twoi zolnierze sa zaskoczeni tym, jak szybko zasklepiaja sie ich rany.";
map_Fountain_smallNAD "Po kolejnej probie wypicia wody, zdajesz sobie sprawe ze nic to nie dalo. Nieznana moc odeszla.";
map_Fountain_smallEff "Odnawia %d punktow zdrowia";

map_GoldmineN "Kopalnia zlota";
map_GoldmineD "Ta kopalnia zlota kazdego dnia przynosi jej wlascicielowi duze zyski.";
map_GoldmineND "Ta kopalnia zlota kazdego dnia przynosi jej wlascicielowi duze zyski.";
map_GoldmineAD "Ta kopalnia zlota nalezy do ciebie.";
map_GoldmineNAD "By kopalnia dzialala, musi znalezc sie na twojej ziemi";
map_GoldmineEff "+ %d zlota co ture";

map_GraveyardN "Opuszczony cmentarz";
map_GraveyardD "Mroczny opuszczony cmentarz, wabiacy chciwych bohaterow w ich ostatnia podroz.";
map_GraveyardND "Stary, zapiaszczony cmentarz ktory jest czesto pladrowany.";
map_GraveyardNAD "Cmentarz na piasku, nawet duchy nie zapuszczaja sie w to miejsce.";

map_Great_towerN "Starozytna wieza";
map_Great_towerD "Ta duza wieza w dawnych czasach nalezala do czarodziei, a teraz stala sie siedliskiem nieprzyjaznych stworzen.";
map_Great_towerND "Ta starozytna wieza stoi pusta.";
map_Great_towerNAD "Pomimo obszukania kazdego kata tej wiezy wciaz pozostaje ona pusta.";

map_GreenGritN "Stara magiczna wieza";
map_GreenGritD "W tej wiezy niegdys zamieszkales przez sedziwych czarodziejow wciaz zawiera zywa magie w swoich scianach.";
map_GreenGritND "W tej wiezy wiedzy magicznej slychac tylko wiatr wiejacy miedzy pustymi pokojami";
map_GreenGritAD "Czujesz ze twoje cialo przepelnia moc ktora pomoze ci w walce.";
map_GreenGritNAD "Wchodzisz do wiezy i ostroznie ja badasz, ale nic ciekawego nie znajdujesz.";
map_GreenGritEff "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";

map_House_BurnedN "Spalony dom";
map_House_BurnedD "To wszystko co zostalo z przepiekego domu z rozanym ogrodem. Ale nadzieja ze ostalo sie cos przydatnego.";
map_House_BurnedND "To ruiny starego domu, ktorego ktos juz przeszukal.";
map_House_BurnedAD "Znajdujesz cos ciekawego.";
map_House_BurnedNAD "Nadzieja nie wystarczyla - dom stoi pusty.";
map_House_BurnedEff "";

map_Hut_ForestersN "Chata lesnika";
map_Hut_ForestersD "W tej chatce mieszka lesnik zawsze chetnie witajacy gosci";
map_Hut_ForestersND "Chata lesnika";
map_Hut_ForestersAD "Po opowiesci lesnika, narysowales mape pewnego miejsca w ktorym byl.";
map_Hut_ForestersNAD "Zdecydowales sie ponownie odwiedzic lesnika, ale nie dowiedziales sie niczego interesujacego.";
map_Hut_ForestersEff "Odkrywa maly obszar mgly wojny";

map_Magic_CryptN "Uniwersytet magiczny";
map_Magic_CryptD "To budowla od ktorej czuc magie.";
map_Magic_CryptND "Gdy tylko uniwersytet zacznie pracowac bedziesz mogl nauczyc sie podstaw ochrony magicznej.";
map_Magic_CryptAD "Twoja odpornosc na magie sie wzmocnila.";
map_Magic_CryptNAD "Gdy tylko uniwersytet nie bedzie tak zapelniony, beda mogli cie uczyc.";
map_Magic_CryptEff "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";

map_Manasource_earthN "Zrodlo Many gaju";
map_Manasource_earthD "To zrodlo magicznej Many gaju, z ktorego wyplywa na swiat nieokielznana sila natury.";
map_Manasource_earthND "To zrodlo wytwarza Mane gaju jego wlascicielowi.";
map_Manasource_earthAD "To zrodlo nalezy do ciebie.";
map_Manasource_earthNAD "To zrodlo bedzie wydzielac mane dla ciebie jesli znajdzie sie w obrebie twojego terytorium.";
map_Manasource_earthEff "+ %d Many gaju co ture";

map_Manasource_hellN "Zrodlo Many piekielnej";
map_Manasource_hellD "To zrodlo Many piekielnej, obraca w proch pobliskie terytorium.";
map_Manasource_hellND "To zrodlo wytwarza Mane piekielna jego wlascicielowi.";
map_Manasource_hellAD "To zrodlo nalezy do ciebie.";
map_Manasource_hellNAD "To zrodlo bedzie wydzielac mane dla ciebie jesli znajdzie sie w obrebie twojego terytorium.";
map_Manasource_hellEff "+ %d Many piekielnej co ture";

map_Manasource_lifeN "Zrodlo Many zycia";
map_Manasource_lifeD "Do tego zrodlo wydzielajacego Mane zycia czesto przychodza chore zwierzeta z okolicy, by wyzdrowiec. Pobliskie rosliny sa bardzo zdrowe.";
map_Manasource_lifeND "To zrodlo wytwarza Mane zycia jego wlascicielowi.";
map_Manasource_lifeAD "To zrodlo nalezy do ciebie.";
map_Manasource_lifeNAD "To zrodlo bedzie wydzielac mane dla ciebie jesli znajdzie sie w obrebie twojego terytorium.";
map_Manasource_lifeEff "+ %d Many zycia co ture";

map_Manasource_deathN "Zrodlo nieznanej many";
map_Manasource_deathD "Zrodlo nieznanej many, niemozliwej do kontrolowania.";
map_Manasource_deathND "Zrodlo nieznanej many, niemozliwej do kontrolowania.";
map_Manasource_deathAD "Nie mozesz kontrolowac tego zrodla.";
map_Manasource_deathNAD "Nie mozesz kontrolowac tego zrodla.";
map_Manasource_deathEff "";

map_Manasource_runesN "Zrodlo nieznanej many";
map_Manasource_runesD "Zrodlo nieznanej many, niemozliwej do kontrolowania.";
map_Manasource_runesND "Zrodlo nieznanej many, niemozliwej do kontrolowania.";
map_Manasource_runesAD "Nie mozesz kontrolowac tego zrodla.";
map_Manasource_runesNAD "Nie mozesz kontrolowac tego zrodla.";
map_Manasource_runesEff "";

map_MausoleumN "Mauzoleum";
map_MausoleumD "Antyczne mauzoleum, pelne grobow i niebezpiecznych stworow.";
map_MausoleumND "Spladrowane hale mauzoleum stoja puste.";
map_MausoleumNAD "W tym starym i pouszczonym mauzoleum oczywiscie nie ma juz czego szukac.";

map_Mercenary_CampN "Oboz uchodzcow";
map_Mercenary_CampD "Maly oboz oferuje uslugi uslugi najemnikow za wysoka oplata.";

map_Merchant_SpellsN "Magiczny sklep";
map_Merchant_SpellsD "Sprzedawca tego magicznego sklepu zwawo do ciebie macha, zapraszajac do zakupu najrzadszych ze spotykanych czarow.";

map_Merchant_WeaponsN "Warsztat pancerzy";
map_Merchant_WeaponsD "Handlarz poponuje zakup najlepszych istniejacych rodzajow pancerzy.";

map_Merchants_MagicItemsN "Magiczne roznosci";
map_Merchants_MagicItemsD "Sklep blyszczacy i huczacy od przeroznych magicznych gadzetow.";

map_Mine_entranceN "Stary loch";
map_Mine_entranceD "Stary loch zawierajacy wiele tajemnic i niebezpieczenstw.";
map_Mine_entranceND "Wejscie do lochu jest zalane woda, a w srodku niczego nie ma.";
map_Mine_entranceNAD "Powziales probe przejscia przez zalane wejscie, ale okazalo sie to niemozliwe.";

map_OremineN "Kopalnia";
map_OremineD "Ta kopalnia co dzien przynosi wlascicielowi dochod w postaci zlota i kamienia.";
map_OremineND "Ta kopalnia co dzien przynosi wlascicielowi dochod w postaci zlota i kamienia.";
map_OremineAD "Ta kopalnia jest twoja.";
map_OremineNAD "Ta kopalnia bedzie twoja, jesli znajdzie sie na twoim terenie.";
map_OremineEff "+ %d kamieni i zlota co ture";

map_PrisonN "Loch";
map_PrisonD "W tym lochu trzymano wyjatkowo niebezpiecznych wrogow Imperium, ale teraz nie jest on juz do tego uzywany.";
map_PrisonND "Loch wyglada na opuszczony.";
map_PrisonNAD "Po przeszukaniu lochu nic nie znajdujesz.";

map_PubN "Tawerna";
map_PubD "Mala tawerna na rozdrozu z przyjemnoscia zaprasza kazdego podroznika.";
map_PubND "Tawerna jest zamknieta. Jak wyjasnia wlasicciel, to z powodu braku pitnego miodu.";
map_PubAD "Jestes juz calkowicie wypoczety i nie masz juz nawet ochoty na kufel miodu.";
map_PubNAD "Tawerna jest tymczasowo zamknieta.";
map_PubEff "+ %d do wszystkich atrybutow";

map_Rickety_TowerN "Zniszczona wieza";
map_Rickety_TowerD "Ta stara zniszczona wieza stala sie kryjowka zlodziei i zabojcow";
map_Rickety_TowerND "Stara wieza, w ktorej od dawna nikt nie mieszkal.";
map_Rickety_TowerNAD "Po przemierzeniu mrocznych zakamarkow wiezy niczego nie znajdujesz.";

map_RotundaN "Rotunda";
map_RotundaD "Antyczna rotunda, studying gdzie dostrzegasz slight magiczny poblask.";
map_RotundaND "Antyczna rotunda, pusta i deserted.";
map_RotundaAD "Cienie przeszlosci przekazaly ci nieco sekretow martial arts.";
map_RotudaNAD "Niewazne ile razy bedziesz probowac, nie uda ci sie ponownie wywolac wizji.";
map_RotundaEff "";

map_Ruined_templeN "Zrujnowana swiatynia";
map_Ruined_templeD "Zrujnowana swiatynia antycznych bogow, stala sie siedliskiem nieprzyjaznych stworzen.";
map_Ruined_templeND "Ta zrujnowana swiatynia jest pusta i zapomniania, jak bogowie ktorych w niej czczono i ktorym komponowano hymny.";
map_Ruined_templeNAD "Po przeszukaniu swiatyni znajdujesz tylko slady jej niegdysiejszej wielkosci. Teraz nie ma tu niczego.";

map_RuinsN "Kamienne ruiny";
map_RuinsD "Stare ruiny dworu z metnymi oknami, zamieszkanego przez rozmaite stworzenia.";
map_RuinsND "Te stare ruiny sa juz puste i opuszczone.";
map_RuinsNAD "Juz po pierwszym spojrzeniu na te kamienne ruiny rozumiesz ze nie ma tu czego szukac.";

map_SignN "Znak przydrozny";
map_SignD "Tabliczki tego znaku moga pokazac wlasciwy kierunek.";
map_SignND "Przydrozny kamien ze znakami zrozumialymi dla kogos innego niz ty.";
map_SignAD "Po przeczytaniu znaku dowiadujesz sie nieco o sciezce. To daje ci sile na dalsza podroz.";
map_SignNAD "Probujesz odczytac napisy na znaku, ale nie udaje ci sie. Sprobuj pozniej.";
map_SignEff "Odnawia %d punktow ruchu";

map_SpidernestN "Leze pajaka";
map_SpidernestD "Wielkie, straszliwe leze, w ktorym ukrywaja sie okropne stwory.";
map_SpidernestND "Oczyszczona i spalona jaskinia wielkiego pajaka.";
map_SpidernestNAD "Mimo przeszukania kazdego opajeczonego przejscia, jaskinia okazuje sie byc pusta.";

map_Statue_swordN "Statua";
Statue_swordD "Antyczna statua, stojaca tu jako pamiatka do Wielkiej Wojnie Nevendaar.";
Statue_swordND "Antyczna statua - symbol dawnej wielkiej bitwy, stoi teraz szara i martwa.";
Statue_swordNAD "Kierujac sie ku statule, czujesz fale energii ktora wplywa przez dlonie twoich zolnierzy.";
Statue_swordNAD "Ogladasz dziwna statue od gory do dolu, ale nic to nie daje.";
Statue_swordAD "Kierujac sie ku statule, czujesz fale energii ktora wplywa przez dlonie twoich zolnierzy.";
Statue_swordNAD "Ogladasz dziwna statue od gory do dolu, ale nic to nie daje.";
Statue_swordEff "+ %d do sily";

map_Stone_towerN "Kamienna wieza";
map_Stone_towerD "Stara kamienna wieza pokryta wszelkiego rodzaju peknieciami.";
map_Stone_towerND "To stara kamienna wieza do ktorej od dawna nikt nie wchodzil.";
map_Stone_towerNAD "Poszukiwania nie przyniosly oczekiwanych rezultatow: stara wieza zostala juz ograbiona.";

map_StonemineN "Kopalnia kamienia";
map_StonemineD "W pelni produktywna kopalnia kamienia";
map_StonemineND "Produkcja zostala wstrzymana.";
map_StonemineAD "Ta kopalnia kamienia nalezy do ciebie";
map_StonemineNAD "Gdy tylko Kopalnia kamienia znajdzie sie na twojej ziemi, bedzie w stanie dla ciebie pracowac.";
map_StonemineEff "+ %d kamienia co ture";

map_Tavern_1N "Gospoda";
map_Tavern_1D "Tabliczka 'Cichy sen' zupelnie nie pasuje do tak zatloczonego miejsca, ale to wlasnie tu mozesz dobrze wypoczac.";
map_Tavern_1ND "Wielka i zarojona goscmi gospoda, ktora nad wejsciem ma tabliczke informujaca o braku wolnych miejsc.";
map_Tavern_1AD "Dzieki pobycie w tawernie jestes calkowicie wypoczety i najedzony do syta. Twoje sily wzrosly.";
map_Tavern_1NAD "Wchodzac do tawerny zdajesz sobie sprawe ze nie ma w niej miejsca. Przyjdz pozniej.";
map_Tavern_1Eff "%d do wytrzymalosci";

map_Tavern_2N "Przydrozna gospoda";
map_Tavern_2D "Przydrozna Tawerna przepelniona wloczegami roznego rodzaju. I to po brzegi, zostal jeszcze jeden wspanialy pokoj na noc.";
map_Tavern_2ND "Przydrozna Tawerna, na ktorej wywieszono tabliczke z infromacja o braku wolnych miejsc.";
map_Tavern_2AD "Wchodzac do tawerny jestes dobrze wypoczety i najedzony. Czujesz ze kipisz entuzjazmem.";
map_Tavern_2NAD "Idac do tej gospody widzisz ze w srodku nie ma juz miejsca. Przyjdz pozniej.";
map_Tavern_2Eff "%d do wytrzymalosci";

map_Tavern_ruinedN "Zniszczona gospoda";
map_Tavern_ruinedD "To miejsce zostalo spalone przez bandytow, ale jesli przeszukasz je dobrze, moze znajdziesz tu cos interesujacego.";
map_Tavern_ruinedND "Ta gospoda jest od dawna opuszczona i ograbiona przez bandytow.";
map_Tavern_ruinedAD "Udalo ci sie cos znalezc.";
map_Tavern_ruinedNAD "Idac do tej gospody zdajesz sobie sprawe ze nie masz w niej nic do roboty.";
map_Tavern_ruinedEff "+ %d do wszystkich atrybutow";

map_TelegaN "Opuszczony woz";
map_TelegaD "Opuszczony woz zaladowany sterta roznych rzeczy.";
map_TelegaND "Ten opuszczony woz, zaladowany byl sterta roznych wartosiowych towarow. Niestety ktos wzial je przed toba.";
map_TelegaAD "Udalo ci sie cos znalezc.";
map_TelegaNAD "Po przeszukaniu wozu nic w nim nie znajdujesz.";
map_TelegaEff "";

map_TombN ": Grobowiec";
map_TombD "Grobowiec jednego z najwiekszych wojownikow przeszlosci, wypelniony obrazami ukazujacymi jego osiagniecia.";
map_TombND "Pusty grobowiec, wypelniony tylko brudem i kurzem.";
map_TombAD "Pamiec i doswiadczenie pochowanego tutaj zolnierza naleza teraz do ciebie.";
map_TombNAD "Podczas przeszukiwania grobowca nie znajdujesz niczego.";
map_TombEff "";

Tower_ruins_1N "Wieza terroru";
map_Tower_ruins_1D "Stara rozkladajaca sie wieza zamieszkana przez zle duchy.";
map_Tower_ruins_1ND "Pomimo zlowieszczej nazwy, ta wieza jest od dawna pusta.";
map_Tower_ruins_1NAD "Mroczne zakamarki tej mrocznej wiezy sa mrocznie puste. Jesli kto w niej mieszkal, bylo to bardzo dawno temu.";

Tower_ruins_2N "Wieza smierci";
map_Tower_ruins_2D "Stara, rozkladajaca sie wieza zamieszkana przez zle duchy.";
map_Tower_ruins_2ND "Pomimo zlowieszczej nazwy, ta wieza jest od dawna pusta.";
map_Tower_ruins_2NAD "Mroczny loch wiezy jest pusty.";

map_Merchants_TraningCampN "Oboz treningowy";
map_Merchants_TraningCampD "Szarowlosy wojownik wita cie i za mala oplata nauczy nieco swojej wiedzy wojennej.";

map_Tree_towerN "Wieza obserwacyjna";
map_Tree_towerD "Z ten domku zbudowanego na koronie drzewa doskonale widac otaczajace go tereny.";
map_Tree_towerND "Ta wieza ukazuje ziemie ktore i tak zostaly juz przez ciebie odkryte.";
map_Tree_towerAD "Wspinasz sie na szczyt wiezy i obserwujesz okolice.";
map_Tree_towerNAD "Wspinajac sie do domku ponownie, zdajesz sobie sprawe ze robisz blad.";
map_Tree_towerEff "Odkrywa pobliskie ziemie na mapie";

map_Well_01N "Studnia";
map_Well_01D "Studnia z czysta woda, zdatna do zgaszenia pragnienia i zmycia trudow podrozy.";
map_Well_01ND "Studnia z brudna i smierdzaca woda, ktora z pewnoscia nie nadaje sie do picia.";
map_Well_01AD "Po wypiciu wody z tej studni, twoj oddzial zregenerowal czesc sil i odpoczal chwile.";
map_Well_01NAD "Pijesz wode ponownie, ale tym razem nic nie czujesz.";
map_Well_01Eff "Odnawia %d punktow ruchu";

map_Well_02N "Stara studnia";
map_Well_02D "Studnia z czysta woda, zdatna do zgaszenia pragnienia i zmycia trudow podrozy.";
map_Well_02ND "Studnia z brudna i smierdzaca woda, ktora z pewnoscia nie nadaje sie do picia.";
map_Well_02AD "Po wypiciu wody z tej studni, twoj oddzial zregenerowal czesc sil i odpoczal chwile.";
map_Well_02NAD "Pijesz wode ponownie, ale tym razem nic nie czujesz.";
map_Well_02Eff "Odnawia %d punktow ruchu";

map_WindmillN "Wiatrak";
map_WindmillD "Ten stary wiatrak kazdego dnia przynosi niezle dochody.";
map_WindmillND "Stary wiatrak, ktory przynosilby duze dochody gdyby byl w twoim posiadaniu.";
map_WiADmillAD "Ten wiatrak nalezy do ciebie.";
map_WiNADmillNAD "By wiatrak przynosil ci zyski, ziemia na ktorej sie znajduje powinna byc twoja";
map_WindmillEff "%d zlota co ture";

map_Worship_placeN "Oltarz modlow";
map_Worship_placeD "Starozytny oltarz nieznanego boga, na ktorym wciaz plonie magiczny ogien. Wciaz sa tu zywe, tajemnicze sily.";
map_Worship_placeND "Starozytny oltarz nieznanego boga, na ktorym wciaz plonie magiczny ogien, ale jego posad jest pokryty peknieciami.";
map_Worship_placeAD "Antyczne sily natchnely cie wiedza. Mozesz posiasc nowa umiejetnosc.";
map_Worship_placeNAD "Zblizasz sie do oltarza, ale nagle odpycha cie tajemnicza sila.";
map_Worship_placeEff "";

map_manalife_bigN "Mana zycia";
Mana_empire_bigPopup "+ %d do Many zycia";
map_manalife_bigD "Kula zawierajaca mane zycia";
map_manalife_bigAD "Znalazles swobodnie osiadla Mane zycia.";
map_manalife_bigEff "Zawiera nieco Many zycia";

map_manalife_SmallN "Mana zycia";
Mana_empire_smallPopup "+ %d do Many zycia";
map_manalife_smallD "Mala kula zawierajaca mane zycia";
map_manalife_smallAD "Znalzles nieco many zycia.";
map_manalife_smallEff "Zawiera nieco Many zycia";

map_manahell_bigN "Mana piekielna";
Mana_hell_bigPopup "+ %d do Many piekielnej";
map_manahell_bigD "Duza kula zawierajaca mane zycia";
map_manahell_bigAD "Znalazes swobodnie osiadla Mane piekielna";
map_manahell_bigEff "Zawiera nieco Many piekielnej";

map_manahell_SmallN "Mana piekielna";
Mana_hell_smallPopup "+ %d do Many piekielnej";
map_manahell_smallD "Mala kula zawierajaca Mane piekielna.";
map_manahell_smallAD "Znalazles nieco Many piekielnej.";
map_manahell_smallEff "Zawiera nieco Many piekielnej";

map_managrove_bigN "Mana gaju";
Mana_elves_bigPopup "+ %d do Many gaju";
map_managrove_popup "+ %d do Many gaju";
map_managrove_smallpopup "+ %d do Many gaju";
map_managrove_bigpopup "+ %d do Many gaju";
map_managrove_bigD "Kula lisci ktora trzyma Mane gaju.";
map_managrove_bigAD "Znalazles nieco Many gaju.";
map_managrove_bigEff "Zawiera nieco Many gaju";

map_managrove_SmallN "Mana gaju";
Mana_elves_smallPopup "+ %d do Many gaju";
map_managrove_smallD "Mala lisciana kula, utrzymujaca Mane gaju.";
map_managrove_smallAD "Znalazles nieco Many gaju.";
map_managrove_smallEff "Zawiera nieco Many gaju";

map_resgold_bigN "Zloto";
Resource_gold_bigPopup "+ %d do zlota";
map_resgold_bigD "Jasno blyszczacy stos zlota czekajacy na wlasciciela";
map_resgold_bigAD "Znalazes stos zlota.";
map_resgold_bigEff "To jest sporo zlota.";

map_resgold_smallN "Zloto";
Resource_gold_smallPopup "+ %d do zlota";
map_resgold_smallPopup "+ %d do zlota";
map_resgold_bigPopup "+ %d do zlota";
map_resgold_Popup "+ %d do zlota";
map_resgold_smallD "Mala polyskujaca kupka zlotych monet.";
map_resgold_smallAD "Znalazles stosik zlota.";
map_resgold_smallEff "To jest troche zlota.";

map_resstone_bigN "Kamienie";
Resource_stone_bigPopup "+ %d do kamienia";
map_resstone_smallPopup "+ %d do kamienia";
map_resstone_bigPopup "+ %d do kamienia";
map_resstone_Popup "+ %d do kamienia";
map_resstone_bigD "Kupka zostawionej przez kogos wydobytej rudy kamienia.";
map_resstone_bigAD "Znalazes stos kamienia.";
map_resstone_bigEff "To jest sporo kamienia";

map_resstone_smallN "Kamienie";
Resource_stone_smallPopup "+ %d do kamienia";
map_resstone_smallD "Mala kupka wydobytej rudy kamienia.";
map_resstone_smallAD "Znalazles stosik kamienia.";
map_resstone_smallEff "To jest troche kamienia";

map_GuardianNodeN "Zrodlo straznika";
map_GuardianNodeD "Wieczna walka ras Nevendaar polega na przejmowaniu i poszerzaniu ich terytorium, dzieki miejscom takim jak to.";
map_GuardianNodeND "Wieczna walka ras Nevendaar polega na przejmowaniu i poszerzaniu ich terytorium, dzieki miejscom takim jak to.";
map_GuardianNodeAD "Umieszczasz straznika.";
map_GuardianNodeEff "Pilnujacy tego zrodla straznik bedzie przeksztalcal dla ciebie pobliski teren.";

map_Quest_treeN "Drzewo (mozesz je sciac)";
map_Quest_treeD "Stare drzewo splamione peknieciami w korze, z ktorych wyrasta samotna lilia.";
map_Quest_treeND "Jedyny paczek zostal juz przez kogos wziety z tego drzewa, i teraz minie wiele lat zanim w drzewie wyrosnie nowa lilia.";
map_Quest_treeNAD "Nie znajdziesz tu nawet jednego kwiatowego paczka liliii.";

map_neutrals_town01N "Neutralne miasto";
map_neutrals_town01D "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";
map_neutrals_town01ND "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";

map_neutrals_town02N "Neutralne miasto";
map_neutrals_town02D "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";
map_neutrals_town02ND "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";

map_neutrals_town03N "Neutralne miasto";
map_neutrals_town03D "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";
map_neutrals_town03ND "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";

map_neutrals_town04N "Neutralne miasto";
map_neutrals_town04D "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";
map_neutrals_town04ND "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";

map_neutrals_town05N "Neutralne miasto";
map_neutrals_town05D "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";
map_neutrals_town05ND "To neutralne miasto nie posiada wlasciciela. Mozesz leczyc i wskrzeszac jednostki, a takze retrutowac nowe.";

// Tumaczy: Wingard